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楼主: hellboy3

【PS4/XBOX1】末日求生:THE DIVISION

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发表于 9-10-2015 07:45 PM | 显示全部楼层
Haseyoh 发表于 9-10-2015 10:14 AM
哎呀 真是不好意思啊 既然这里有3000预览 所以我拜托了版主来合拼 毕竟这里人气高

gameplay 很吸引我。。。。

评分

参与人数 1人气 +5 收起 理由
Haseyoh + 5 等明年出了 我们再来team一起玩~

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发表于 14-10-2015 01:09 PM | 显示全部楼层
《汤姆克兰西:全境封锁》将能够完全当成是一部单人游戏进行不过会有些许不同
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(以下文章出自Lazygamer 网站编辑的访谈)

在今年因缘际会下总共试玩过两次Tom Clancy's The Division《汤姆克兰西:全境封锁》之后,真正开始让我对于这部作品抱以信心和期待。Ubisoft旗下这款全新MMO RPG当中所融入的概念是非常大胆的想法,除了十分有趣之外,另一方面也是在考验玩家间彼此的信任。虽然《全境封锁》本质上是一部以多人连线为基础所打造的作品,不过要是玩家们愿意也可以选择独自进行游戏。

这个周末我们有机会邀请到本作的社群开发人员Hamish Bode 接受访谈,解释究竟《全境封锁》要如何以单人的方式游玩。稍后于谈话中我们也理解到本作与Destiny《天命》在这点上十分类似,不会阻止玩家独自去探索残破的纽约街头,不过会建议角色具备「各方精通」的能力。总之《全境封锁》仍旧会是一部非强制性要求玩家必须结伴冒险的作品。

Hamis Bode:「举例来说,假设我们共同进行某个任务,我可以在远处负责支援来让你专心接近目标。不过今天要是只有你,进行任务时就必须能够胜任各方面的职位、或者设法找出可行的办法。这点是在游戏Beta 测试当中一个很有趣的现象,玩家们会不断尝试去找出解决之道。」

而本作与《天命》不同之处在于,《全境封锁》将会给予玩家更加无缝式的游戏体验,换句话说不会有进入PvP 模式前要先跳至大厅的动作、或是更换地区时必须回到主页等。所有读取及切换将会十分迅速且即时,如同在本作「Dark Zone 暗区」影片当中所呈现的一般,仅仅是翻过一面墙,接着你就置身于线上模式当中了。

Hamis Bode 表示:「所有过程都是以无接缝的方式呈现,举例来说,你不需要透过读取来进入暗区模式,简单地翻过一面墙就完成了。然而玩家们可能会在无意间触发这个动作,毕竟不会每次都以墙壁做区隔,进出不同区域的方式好几种,甚至有些地方是只进不出的。所以要是玩家们不确定,那就不要任意触发。」

有兴趣的玩家们可以观看下方影片了解其余访谈内容,除了提到部分角色客制化系统、也简单说明了这几年下来制作团队的开发成果。《全境封锁》将于今年12 月展开Beta 测试、预计于明年3 月发售。

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发表于 29-10-2015 01:05 AM | 显示全部楼层
游戏中的气候效果将会影响玩家以及敌人
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Ubisoft 日前透露,Tom Clancy's The Division《汤姆克兰西:全境封锁》中的时间变化以及气候效果不仅会造成游戏世界外观的变化、其影响的层面可能比我们想像的还要深远。

这些状况将会对游玩层面造成实际的影响,而《汤姆克兰西:全境封锁》最新一篇的开发者日志则描述了其中一部份的效果。根据资深游戏设计师Fredrik Thylander 表示,暴风会让玩家以及NPC 的视线变得非常局限。特别是大型的风暴将也会影响瞄准辅助等状况、并且降低玩家及AI 角色的视野范围。

在这篇部落格贴文中,官方也提到玩家的角色「将会为了避免让脸上都布满冰霜而自行调整。」虽然这部分的系统并没有进一步的解释,但是很有可能游戏角色将会随着天气而自动调整他们的服装。

另一个稍微提到的系统还有《汤姆克兰西:全境封锁》中的时间变化以及气候状况将会让玩家「体验截然不同的都市以及野外环境。」


宛如现实世界的日夜变化,也将会让特定的游戏区域呈现出大相径庭的气氛。首席概念美术师Tom Garden 表示:「日间进行的任务跟夜间进行的任务比起来,将会带给玩家差异极大的情境。」

原文出自:xboxlife
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发表于 16-11-2015 11:05 PM | 显示全部楼层
《汤姆克兰西:全境封锁》最多能创建4 个游戏角色
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在Tom Clancy's The Division《汤姆克兰西:全境封锁》的世界中,玩家并不会被限制只能创建一个游戏角色;实际上你最多能够拥有四个游戏角色。

游戏首席使用者介面设计师Lars Vincent 在Ubisoft 今天释出的最新影片中回答了玩家的问题。

他解释:「在《汤姆克兰西:全境封锁》的世界中,玩家将可以拥有超过一个游戏角色。你同时能够在四个游戏角色之间进行选择。玩家就只要在起始选单中选择你想要游玩哪一个角色。」Vincent 也提到这对于想要与不同等级的多个好友团体一起游玩是非常理想的设计。

相较之下,另一款类似的射击游戏–《天命》,只让玩家创建最多3 个角色。

虽说如此,玩家或许不一定会想要创建多个角色。在这支影片中,官方提到虽然一个角色同一时间只能装备两项技能,不过玩家随时都可以自行更换成任何已经解锁的技能。这代表玩家并不会被限制于特定角色的能力配点或者技能配置。

原文
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发表于 8-12-2015 08:04 AM | 显示全部楼层
全境封锁alpha开始发码!
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发表于 14-12-2015 08:11 AM | 显示全部楼层
《全境封锁》alpha系统介绍
玩了几天,虽然分辨率有点感人,不过在冬天玩这游戏还是很有气氛的,育碧没有选择年底发售的确遗憾。原则上,玩了alpha就要按育碧的NDA办事,不能泄露游戏资讯。但是官网又说全球就中国和日本不能参加alpha,既然被排除在外,所以无视NDA咯……

和2013年演示版本的一些比较:
●从普通区域到暗区仍是无缝连接,但增加了安全区以隔开街道。
●查看大地图不再显示实时游戏环境。
●基本HUD由浮动跟随改为固定在右下角,少了点科技感,但保留实用性。
●技能切换需要进入菜单切换。增加操作的复杂程度,作为一款MMORPG来说这一点是个退步。
●滑铲和滑行越过障碍的动作没有体现。
●类似Crysis面甲模式的扫描系统还在,但并非像之前那样每个NPC都可以扫描到相关信息。

游戏区域(黑体部分为alpha开放的区域)

Camp Hudson LV: 3 - 4
Chelsea LV: 2 - 4
Pennsylvania Plaza LV: 3 - 5
Garment District LV: 5 - 9
Tenderloin LV: 9 - 12
Time Square LV: 10 - 13
Hell’s Kitchen LV: 10 – 13
Clinton LV: 14 - 15
Faltiron District LV: 15 - 16
Gramercy LV: 17 - 18
Stuyvesant LV: 18 - 19
Kips Bay LV: 20 - 21
Murray Hill LV: 22 – 24
Turtle Bay LV: 25 - 27
Midtown East LV: 28 - 30

操作

LS 移动、奔跑(按下)
RS 控制视角、使用瞄准镜(按下)
A 进入/离开掩体、翻滚(连按两次)
B 攀爬、跳下
X 互动
Y 切换主副武器、切换主武器(长按)
LT 瞄准
RT 开火
LB 技能
RB 技能
方向键上 忘了
方向键下 动作、选择动作(长按)
方向键左 使用手雷、选择手雷(长按)
方向键右 使用急救包、选择消耗品(长按)
View 地图
Menu 菜单

基本信息

HP无论多少,均分为3格。自动回复只能回满当前那格。HP为0时玩家倒下,只能爬行和选择自杀。倒下时身边被一个代表生命的红圈环绕,随时间而减少,受到伤害减得更快,若无人救起,红圈消失后则自动死亡。死亡后可以选择在不同的安全区复活。

选择队友和安全屋作为快速旅行的目标。暗区中无法快速旅行。

可拾取道具会有一道光柱,白色代表消耗型道具(手雷、材料等),绿色代表永久道具。

武器、装备、升级组件、材料按照稀有度从低到高的顺序分为5个级别:Worn, Standard, Specialized, Superior, High-end,分别对应白、绿、蓝、紫、金。一般道具级别越高,各种数值也越高,以及带有更多天赋、附加属性,例如增加爆头的XP等。

街上某些NPC需要帮助,给他们消耗品可以得到XP和随机道具奖励。

某些主线任务可以重复游玩,难度目前有正常和困难可选。

支线任务到达目的地自动触发,任务类型一般就是解救被关押的平民、帮助JTF击退敌人等,比较单调。

游戏中可收集的情报分为现场数据和证据两大类(alpha未开放后者,应该是与查案任务有关),可以在行动基地或直接打开菜单查看。现场数据包括生存手册、电话记录、事故报告、坠毁飞行器、失踪探员和Echo(利用全息影像还原事件当时发生的那一幕)。

游戏中有很多污染区(Contaminated zone),地图上表示为红色区域。在污染区活动时,根据不同的污染等级需要对应等级的病毒过滤器,如果过滤器等级低于要求,空气供应(显示在HP之上,蓝色长条)就会逐渐耗尽。高等级的面具可以无视这点。

敌人

目前敌人种类只有人类,尚未发现感染型生物。狗、鸟、老鼠等动物可以杀死,没有惩罚和奖励。

敌人分类
暴徒(Rioters):纽约街头随处可见的罪犯,常组成小团体偷窃、抢劫或闲逛聊天。
蒙面人(Rikers):雷克岛监狱(Rikers Island)逃出的囚犯,戴着面罩,聚集在暗区中。
清洁工(Cleaners):以“清洁”纽约为名义而行动的人,背着油罐到处纵火。

杀死敌人可以得到XP和金钱。瞄准后的敌人会显示等级、HP和护甲值。敌人根据级别不同,其血条颜色也不同,包括红、紫和金。有的敌人还有特殊标志,例如闪电(突袭)、工具(放置自动炮塔)、徽章(队长)等。小boss一类的敌人称为精英(Elite),其中带名字的敌人是高级精英(Rare Elite),击杀奖励更丰盛。

道具

手雷包括EMP手雷、闪光弹、破片手雷、燃烧弹、震撼弹、催泪弹。它们的作用分别为:停用敌人的技能;影响敌人的视力和听力(Blind-Deaf);伤害敌人且有一定几率令其流血(Bleed);有一定几率令敌人燃烧(Burn);麻痹敌人并造成伤害(Shock);影响敌人的视力、听力和命中率(Disorientate)。
*.括号内为异常状态名称

消耗品(Consumables)包括爆炸子弹、火焰子弹、汽水、水、能量棒、罐头。它们的作用分别为:一定几率造成爆炸;一定几率令目标燃烧;减少30%所有技能的冷却时间;增加20%对精英敌人的伤害;消除玩家的所有异常状态且在5秒内免受一切状态影响;增加30%的治疗效果。以上作用有效时间均为30秒。

钥匙分为Lock Pick和Dark Zone Key两种。前者可以打开普通区域锁住的门,后者用来打开暗区特定的箱子。

武器分为六种,其中副武器只有手枪,主武器有突击步枪、轻机枪、狙击步枪、霰弹枪和冲锋枪。可以同时携带两把主武器和一把副武器。副武器无限弹药。

武器基本属性有七项,分别为:伤害,射速,装弹数,精确度,装弹速度,射程,稳定性。前三项无法通过升级组件改变。

装备包括面具、护甲、手套、背包、护膝、鞋。

装备基本属性有四项,分别为:护甲值,火力(Firearms),耐力(Stamina),电力(Electronics)。它们各自的功能是:提高防御力;提高武器伤害;提高HP;提高技能效果。

升级组件(Mod)可以应用在武器和装备上(alpha只有武器用的)。武器最多有5个升级组件:涂装、瞄具、弹匣、下挂式配件和枪管。不同武器可使用的升级组件不一样,例如霰弹枪Super 90和狙击枪Military SCAR-H都可以加装下挂式配件Handstop(虽然它们分别对应Short Underbarrel和Long Underbarrel),但后者的Acog瞄准镜等瞄具都不能装在前者上。在游戏中还发现疑似关于升级组件耐久度的设定(显示∞)。

有的武器和装备具备天赋(Talent),玩家的火力、耐力、电力达到指定要求就能自动激活。

材料(Crafting Sources)包括布料、武器零件、工具、电子元件、Division Tech。武器零件和工具用来打造武器及其配件,布料和电子元件用来打造装备及其配件,Division Tech用来打造暗区蓝图。分解永久道具有一定几率获得材料,也可以在箱子中拾取。

行动基地(Base of Operations)是个大型的安全屋,里面有武器、装备和升级组件商人,还有各种各箱的设备,例如工作站和储存箱。重要的是,在里面用补给品(Supplies)升级Wing(alpha只有一个Clinic)是解锁其他能力的前提。升级基地可以享受到更多功能,同时让队友受益。

工作站(Crafting Station):可以用材料制作道具。alpha未开放。

储存箱(Stash):可以把仓库中的道具存放在此。暗区中运走的道具也要在这里获取。

技能

玩家的能力(Ability)分为技能(Skill),天赋(Talent)和Perk三类,其中后两项在alpha中未开放。

技能是一类主动使用的能力,可再分为治疗(Medical)、进攻(Tech)和防御(Security)三类,每类各有4个技能,分别对应各自的Wing升级程度0%、10%、40%、70%才能解锁(alpha一共只开放4个技能)。每个技能还有4个强化升级:解锁前3个被称为Modifications的强化升级需要Wing升级到下一个技能的程度,而最后一个带Master标识的需要100%才能解锁。解锁技能及其强化升级需要一定的技能点,每次升级可以获得1点技能点。

治疗
0% Pulse
发出脉冲标记敌人和队友。
10% First Aid
治疗周围的队友。
40% Support Station
丢下一个装置治疗队友,还能救起倒下的队友。
70% Recovery Link

进攻
0% Sticky Bomb
丢出炸弹附着在物体表面,可手动引爆。
10% Turret
放置一个自动攻击附近敌人的炮台。能量不足或受到破坏时会被摧毁。
40% Seeker Mine
释放自动寻找目标并引爆的炸弹。
70% Tactical Link

防御
0% Ballistic Bomb
装备便携式护盾。只能使用副武器。
10% Smart Cover
放出一个防护罩,为罩内的友军提高火力与减轻来袭的伤害。
40% Mobile Cover
放出一个供自己使用的防护罩。
70% Survivor Link

天赋
天赋是一类完成指定条件自动触发的能力。

暗区

暗区(Dark Zone,简称DZ)是游戏的一大卖点,是唯一开放PVP的区域。暗区中的AI敌人更危险,相应地掉落道具也更高级。游戏中共有6个暗区。玩家在暗区中有独立的等级(Rank,区别于普通区域的Level)和货币(DZ Fund),且UI是紫色而不是普通的橙色。在暗区的商人处购买道具只能使用暗区的货币,而且装备这些道具需要同时满足普通等级和暗区等级要求。但贩卖道具只能得到普通货币。

暗区有的箱子需要达到一定暗区等级才能打开(如10级,30级)。

暗区里取得的永久道具(Contaminated item)已被污染,不能直接装备、贩卖或带出暗区,需要在撤离点呼叫直升机运走。未运走的污染道具分解后不会得到任何材料,而且离开暗区时会被自动摧毁。

发射信号弹后直升机在90秒后才会抵达,抵达后有60秒时间将污染道具打包上机。每趟撤离只能打包一次。仓库已满时无法顺利撤离。

在暗区中死亡,会损失暗区经验、暗区货币以及掉落道具。其中污染道具属于公共道具,其他玩家可以抢走。仓库中的则是私人道具,只能被自己捡起。

攻击非敌对玩家(Non-hostile Agent)将会变为作恶玩家(Rogue Agent)。作恶玩家的头上有一个骷髅图标,同时更容易被其他非作恶玩家看见。骷髅旁边还有倒计时,同时也是悬赏金额。交战时倒计时会停止。倒计时归零后,玩家自动脱离作恶状态,并且获得自己的悬赏奖励。杀死越多玩家,玩家犯罪等级(Rogue stage)越高,倒计时也会越长。犯罪等级达到5级时,玩家变为Manhunt。作为作恶玩家被杀死后,会损失更多的暗区经验、暗区货币。
原文作者:DUSK
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发表于 14-12-2015 09:39 AM | 显示全部楼层
美国朋友叫我买来一起玩,但是真的可以玩么-.-?
觉得奖杯一定坑死你,然后世界那么大走来走去为的也是装备和素材,然后就是UPGRADE武器类,很无聊的说-.-
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发表于 18-12-2015 08:56 PM | 显示全部楼层
《汤姆克兰西:全境封锁》
真人预告片「平安夜」(中文字幕)

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发表于 11-1-2016 06:54 PM | 显示全部楼层
《汤姆克兰西:全境封锁》新预告片讲述本作的故事背景

  育碧近日公布了一段《汤姆克兰西:全境封锁》的新宣传片,这段视频向我们展现了本作的故事背景。

  在《汤姆克兰西:全境封锁》的世界中,美国全境被致命病毒所袭击,而这些病毒就是依靠货币的快速流通而迅速传播的,这次的预告片正是为我们呈现了这一背景。随着疫情的爆发,社会基础设施逐步瘫痪,社会秩序也荡然无存,玩家则要在疫情发生三个月后的纽约努力求生。

  本作预定于2016年3月8日上市,繁体中文版也将同步发售。



《汤姆克兰西:全境封锁》新宣传片亚洲限定版铁盒包装

  育碧近日放出了《汤姆克兰西:全境封锁》的最新宣传影像,这段宣传片是公布本作亚洲限定版的铁盒包装。

  官方将这款限定铁盒命名为“夺回纽约”,其背景就是纽约的标志性建筑。除了铁盒的介绍,视频中同样有一段游戏的最新影像供玩家欣赏。

  本作将讲述灾难过后发生在纽约城的一段故事,游戏中玩家可以自由组队在纽约城中进行探索,路途中实时遇敌并展开PVP对战。《汤姆克兰西:全境封锁》定于2016年3月8日上市,届时将登陆PS4、Xbox One和PC三个平台。



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发表于 11-1-2016 07:03 PM | 显示全部楼层
beta这个月29日,全平台开放!
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发表于 11-1-2016 11:53 PM | 显示全部楼层
weng0102 发表于 11-1-2016 07:03 PM
beta这个月29日,全平台开放!

是嗎? 看看 PLAY U server 給力嗎?上次R6有點問題.
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发表于 12-1-2016 08:02 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 weng0102 于 12-1-2016 08:09 AM 编辑
khai82 发表于 11-1-2016 11:53 PM
是嗎? 看看 PLAY U server 給力嗎?上次R6有點問題.

Alpha闭测都过了,试过的朋友都说好,只是画图有点缩吧。
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发表于 13-1-2016 07:22 AM | 显示全部楼层

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发表于 14-1-2016 12:45 PM | 显示全部楼层

如果把它做成Call Of Duty版本一定很受欢迎。
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发表于 14-1-2016 05:53 PM | 显示全部楼层
酱信得过Ubi的server?
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发表于 23-1-2016 03:58 PM | 显示全部楼层
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育碧官方公布了有关《全境封锁The Division》的更多全新开发动态,这款几经延期的大作,终于将完工并在3月8日发售,与此同时《全境封锁》还将于1月28日在Xbox One上首测,PS4为29日,预购游戏的玩家均有资格参与到这次封测。
作为开放世界第3人称战术射击游戏《全境封锁》的游戏区域确认将仅限于纽约的曼哈顿地区,这与游戏之前计划构建整个纽约的计划相比有一定的缩水,不过育碧的制作人Magnus Jansen表示他们仍旧以1:1的比例复原了曼哈顿区,所采用的SnowDrop引擎的表现力十分强大,将会尽可能的利用Xboxone和PS4主机的潜能,保证游戏不会出现大幅缩水。
此外在多人游戏方面,这次育碧将对一直备受诟病的多人联机匹配模式进行优化,多人的匹配和组队将以语言和时区为优先,这样不但可以方便玩家进行沟通,更可以提高联机品质。除了语言时区是匹配组队的一个重要因素之外,官方还将创建一套独具特色的角色行为评判系统,以此根据玩家们的游戏习惯进行合理的多人匹配。
特别说明的是《全境封锁》已经确认将包含简体和繁体中文,作为上半年屈指可数的开放世界大作,该作值得推荐,最为难得的是游戏拥有很多创新要素,尤其对军事、动作类游戏感兴趣的玩家可谓是“超级大作”。

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发表于 27-1-2016 06:29 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 weng0102 于 27-1-2016 06:42 PM 编辑

明天x1 beta开始了
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发表于 28-1-2016 07:09 PM | 显示全部楼层
看高手玩着先,今晚到我上场。
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发表于 29-1-2016 11:28 AM | 显示全部楼层
英文水平差,要等中文版才能投入,昨晚做了一些任务,最后四个人进去Darkzone走走,拿了一些东西叫直升机带走,然后就结束去睡觉了。
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发表于 29-1-2016 02:24 PM | 显示全部楼层
我还末开始玩!
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