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楼主: s2143

我对中国的良心建议

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 楼主| 发表于 3-12-2020 07:40 AM | 显示全部楼层
tuaceng 发表于 3-12-2020 07:31 AM
不知这个世界最大的游戏公司做出了什么游戏大作?

全世界赚最多钱的游戏 王者荣耀
不管你喜不喜欢 承认不承认这都是事实

虽然我也很看不上这种游戏


但这就是市场 这就是财力和影响力





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发表于 3-12-2020 08:20 AM | 显示全部楼层
sadly 发表于 2-12-2020 08:00 PM
对啊 其实只要去bili或zhihu逛逛 就有很多视频和评论点出为什么做不出大作了
希望最近很红的那个黑神话:悟空 能顺利做出来

个人认为,如果今天黑神话:悟空如果上架,大家会很努力的下载盗版。
中国对知识产权的尊重和保护的不足,其实打击了国内单机游戏开发商。
中国唯一的优势是,文化上中国人比西方人更喜欢玩电玩,西方人有的玩户外游戏,运动,不会只是玩电脑游戏等等。
所以接下来的中国国产射击和现代战争游戏,就要看中国玩家是否尊重版权了。


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发表于 3-12-2020 08:26 AM | 显示全部楼层
s2143 发表于 3-12-2020 07:40 AM
全世界赚最多钱的游戏 王者荣耀
不管你喜不喜欢 承认不承认这都是事实

虽然我也很看不上这种游戏


但这就是市场 这就是财力和影响力

我本来就说因为大家玩盗版,因此作死了国产游戏(电脑单机游戏),开发商所以跑去做手游和网游。
oyak999说有世界最大的游戏公司,所以我才问他有什么大作。
不过我相信他的回答,不是网游就是手游,那种靠广告费赚钱的游戏。
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 楼主| 发表于 3-12-2020 08:41 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 s2143 于 3-12-2020 08:48 AM 编辑
tuaceng 发表于 3-12-2020 08:26 AM
我本来就说因为大家玩盗版,因此作死了国产游戏(电脑单机游戏),开发商所以跑去做手游和网游。
oyak999说有世界最大的游戏公司,所以我才问他有什么大作。
不过我相信他的回答,不是网游就是手游,那种靠广告 ...

手游是2013年左右才开始崛起的
而中国游戏业也是这个时机崛起

当时手游是成长最快的市场
主机游戏,电脑游戏已经被西方和日本把持 中国作为后进者 很难跟他们竞争
只好进入一个新的平台 在大家都是新手的手游市场下,和其他国家相同竞争

今天 ,中国手游游戏 独霸天下

今天中国制霸手游,并不是仅仅依靠自己国内市场。而是全世界手机游戏中,中国就是最大的。在美国,在日本,在欧洲 卖的最好的手机游戏 就是中国制作的
并不是靠中国自己国内人在玩



某种程度也看出来,如果大家都在相同起跑线,中国是竞争力最强的

中国超车的产业很多。如果相同起跑线,中国几乎所向无敌 。
所以以后有什么新的产业的话,都会是中国天下
比如5g就是证明 所以西方才跑拼命打压


半导体中国从落后30年开始追到现在落后4-5年。不过半导体有很多专利的,就算中国追上了也会被西方制定的专利绊手绊脚

好事是半导体也是到了最后的高潮10年。10年后,不会再有密度更高的晶体管 ,因为物理极限就在那里

量子隧道效应就是他的终极物理极限





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发表于 3-12-2020 09:10 AM | 显示全部楼层

在等这个。

黑神话:悟空
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发表于 3-12-2020 09:28 AM | 显示全部楼层
tuaceng 发表于 3-12-2020 08:26 AM
我本来就说因为大家玩盗版,因此作死了国产游戏(电脑单机游戏),开发商所以跑去做手游和网游。
oyak999说有世界最大的游戏公司,所以我才问他有什么大作。
不过我相信他的回答,不是网游就是手游,那种靠广告 ...

你说的单机游戏被盗版玩死已经是非常久远的事情了。。就目前全球市场看,手游占了一半,PC和主机游戏各占二十几,都属于二级市场。
公司都是逐利的,所以无论是腾讯还是网易 乃至于现在到处挖人的字节跳动,主力布局还是在移动端上。

不过从市场细分看,单机游戏去年中国市场成长300%多来到了6亿规模,虽然和手游比微不足道,但也看到了其后续的潜力。中国PC玩家也是全球最多,
加之目前版权保护力度空前,制度完善,所以深耕这块市场也是有前景的。

据我所知,腾讯目前暂时没有单机大作,也许保密工作做得好吧。毕竟专业游戏公司,连公司内部门禁都会根据项目区分开的。。至于网易,研发能力,特别是策划和美术,还要强于腾讯。还有最近风头正旺的字节跳动,许多资深开发岗位起薪就开到6.70万。应该会有不少人才吸引过去。

之后单机游戏研发中国公司还是可期的。。。
最近我一个开外包公司的朋友老是发一些招人信息,现在许多资金充足的公司又开始往游戏行业投钱了。。
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发表于 3-12-2020 09:44 AM | 显示全部楼层
没可能,中国的软实力根本和硬实力不成正比。
中国奉行的事家长式的管理方式,限制了人民的创造力。
中国人从来不缺创新性,从古代的中国人的成就就可以看出来。
但是现在管理模式注定了很难有创新的作品。

这一代的管理人还是受苏联的斯大林时代宣传影响,都是专制型的手法。已经是非常落伍的了。
希望下一界领导人会改变吧。
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发表于 3-12-2020 09:59 AM | 显示全部楼层
s2143 发表于 3-12-2020 08:41 AM
手游是2013年左右才开始崛起的
而中国游戏业也是这个时机崛起

当时手游是成长最快的市场
主机游戏,电脑游戏已经被西方和日本把持 中国作为后进者 很难跟他们竞争
只好进入一个新的平台 在大家都是新手的手 ...

这也不是给知识产权的侵犯一个好的借口。
很多本来优秀的中国国产游戏开发商,正是因为被那种玩盗版的玩家害死的。
结果,开发商们只好放弃电脑游戏,跑去做网游,网游可以避免盗版。
做了网游后,非法私服兴起,又打击了网游开发商。
到了最后,兴起了的就是那种让人免费下载玩的手游。
1)免费下载,靠玩家购买游戏装备而赚钱的游戏,打击了x后来进来的玩家的体验,游戏变成了比赛谁砸钱多的游戏了,很多本来很好的游戏就是因此到最后就失去了可玩性
2)免费下载,靠广告费等就可以赚钱的,自然游戏的质量不会被注重。

不论是电脑单机游戏,网游页游手游,都应该培养支持正版,杜绝盗版和非法私服的玩家。
这样才会鼓励优秀游戏的开发和发展。
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发表于 3-12-2020 10:08 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 tuaceng 于 3-12-2020 10:14 AM 编辑
henryde 发表于 3-12-2020 09:28 AM
你说的单机游戏被盗版玩死已经是非常久远的事情了。。就目前全球市场看,手游占了一半,PC和主机游戏各占二十几,都属于二级市场。
公司都是逐利的,所以无论是腾讯还是网易 乃至于现在到处挖人的字节跳动,主力 ...

相比之下,其他国家的娱乐比较多元化,不少是户外活动等。
而中国的娱乐,很多都是和电子产品有关的。
加上人口多,自然会形成最大的市场。
现在,最需要的,就是知识产权保护了。大家都玩盗版,谁愿意烧钱去做开发?

杜绝盗版,杜绝非法私服就是尊重知识产权,就是尊重技术人士,工程师和科学家,就会鼓励他们做更好的游戏。




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发表于 3-12-2020 10:12 AM | 显示全部楼层
tuaceng 发表于 3-12-2020 10:08 AM
相比之下,其他国家的娱乐比较多元化,不少是户外活动等。
而中国的娱乐,很多都是和电子产品有关的。
加上人口多,自然会形成最大的市场。
现在,最需要的,就是知识产权保护了。大家都玩盗版,谁愿意烧钱去做 ...

老共人的人生就得跟手机捆绑在一起!
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发表于 3-12-2020 10:42 AM | 显示全部楼层
tuaceng 发表于 3-12-2020 10:08 AM
相比之下,其他国家的娱乐比较多元化,不少是户外活动等。
而中国的娱乐,很多都是和电子产品有关的。
加上人口多,自然会形成最大的市场。
现在,最需要的,就是知识产权保护了。大家都玩盗版,谁愿意烧钱去做 ...

你是从哪点看出中国娱乐比较单一的??
电子产品在世界范围内都是主流娱乐,无论是欧洲美洲还是亚洲。。

前几年有个笑话,说中国地铁里人都在低头看手机,而欧洲地铁里人们却在低头看书。。公知们如获至宝。天天念叨。后来深挖才发现,原来欧洲很多城市地铁根本就没网络。。全球4G基站有500多万个,中国就占了300多万个~剩下的全世界分。。  

所以不要说中国人离不开手机,而是中国人把手机的功能应用到了极致!

后面盗版完全同意你的看法。。不过修正下,现在中国知识产权保护力度不错。。。你说的很多问题都是老黄历了~
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发表于 3-12-2020 11:36 AM | 显示全部楼层
RingRingRing 发表于 2-12-2020 07:46 PM
這些大作中國人做不出的,除非收購外國的工作室,就像微軟這樣,所以中國還是叫騰訊搞搞手游算了

这种话就别说了吧...

之前中国经济崩溃论,中国人这种模式肯定不行的!
结果呢?中国经济越崩越强大...

10多年前说什么中国人这种模式出不了世界级大企业的,韩国能出个Samsung,但是中国模式肯定是不行的!
结果呢?现在华为,阿里巴巴,腾讯什么的一大堆,尤其是华为,又强又大,一间民营企业抗着美国这个世界最强国家的打压还抗了那么久...

之前还有个什么中国模式肯定不会创新的,只能跟在西方世界后面发展!
现在呢?中国的科技论文量世界第一!量上来后,接着就是质也会跟着上来的!
其实按照当初西方断定中国没有创新力的逻辑,全世界除了美国以外,包括所有的西方国家都没有创新力了

之前一大堆”中国不行“论,现在中国凭实力一一打脸...
你的这个论点,恐怕不久后就会被打脸的
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发表于 3-12-2020 11:42 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 tuaceng 于 3-12-2020 11:49 AM 编辑
henryde 发表于 3-12-2020 10:42 AM
你是从哪点看出中国娱乐比较单一的??
电子产品在世界范围内都是主流娱乐,无论是欧洲美洲还是亚洲。。

前几年有个笑话,说中国地铁里人都在低头看手机,而欧洲地铁里人们却在低头看书。。公知们如获至宝。天 ...

不是单一,而是中国和外国相比之下,电子游戏更加受欢迎作为休闲活动。
不否认一些国家因为网络慢,因此花费在网络的时间更少,所以花费在网游/手游的时间更少。
不论如何,支持正版,就是支持良好游戏制作进步的动力。







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发表于 3-12-2020 11:55 AM | 显示全部楼层
tuaceng 发表于 3-12-2020 11:42 AM
不是单一,而是中国和外国相比之下,电子游戏更加受欢迎作为休闲活动。
不否认一些国家因为网络慢,因此花费在网络的时间更少,所以花费在网游/手游的时间更少。
不论如何,支持正版,就是支持良好游戏制作进步 ...

现在中国发展起来了,肯定会对知识产权重视起来的。而下一个以山寨,盗取知识产权闻名的,估计会是印度了

以前美国刚发展的时候,也是靠盗取欧洲的知识产权来发展的,日本也一样。
现在中国肯定会保护本身的知识产权的利益的

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发表于 3-12-2020 11:59 AM | 显示全部楼层
人无完人 发表于 3-12-2020 09:44 AM
没可能,中国的软实力根本和硬实力不成正比。
中国奉行的事家长式的管理方式,限制了人民的创造力。
中国人从来不缺创新性,从古代的中国人的成就就可以看出来。
但是现在管理模式注定了很难有创新的作品。

这 ...

中国人缺乏创造力这种论点还有人相信?

按照你们这种标准,除了美国以外,全世界包括所有的西方国家都没有创造力了
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发表于 3-12-2020 12:13 PM | 显示全部楼层
人无完人 发表于 3-12-2020 09:44 AM
没可能,中国的软实力根本和硬实力不成正比。
中国奉行的事家长式的管理方式,限制了人民的创造力。
中国人从来不缺创新性,从古代的中国人的成就就可以看出来。
但是现在管理模式注定了很难有创新的作品。

这 ...

除了走在科技最前沿的那个国家以外,其他国家还需要什么创造力?
那个世界第一的国家证明了这条路可行,其他国家跟着走,在这条路上追就行了呗...
你不去追上目前还落后的传统科技,全世界都在用的科技,而跑去搞创新?
搞创新是有很大的风险的,很大的可能性是丢了一大笔钱下去,花了一大堆时间去搞
到最后不止新科技搞不到,钱没了,时间浪费了,传统科技还更落后了...值得吗??
就好像当初美苏争霸的时候,苏联还搞出个三进制的电脑,结果呢?多来搞的...

而那个最强的国家因为前面没路了,他需要自己开路,当然需要创新力...

等美国衰落了,中国爬头了,你自然会知道中国人有没有创造力了...

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发表于 3-12-2020 12:49 PM | 显示全部楼层
tuaceng 发表于 3-12-2020 11:42 AM
不是单一,而是中国和外国相比之下,电子游戏更加受欢迎作为休闲活动。
不否认一些国家因为网络慢,因此花费在网络的时间更少,所以花费在网游/手游的时间更少。
不论如何,支持正版,就是支持良好游戏制作进步 ...

据《今日报》的报道,美国内容交付网络公司Limelight Networks对500多名新加坡人进行调查后发现,他们每个星期花大约7个半小时打电子游戏;日本和韩国人则花少过7个小时。
在全球,德国和美国人打电子游戏的时间最长,新加坡人紧跟在后。
受访的新加坡游戏玩家们表示,他们多数是用手机打电子游戏,超过半数的人因此睡眠不足,有的则废寝忘食,甚至是牺牲和朋友相聚的时间。
在中国,游戏市场被政府牢牢的把控着。。。

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发表于 3-12-2020 12:53 PM | 显示全部楼层
人无完人 发表于 3-12-2020 09:44 AM
没可能,中国的软实力根本和硬实力不成正比。
中国奉行的事家长式的管理方式,限制了人民的创造力。
中国人从来不缺创新性,从古代的中国人的成就就可以看出来。
但是现在管理模式注定了很难有创新的作品。

这 ...

近日,世界知识产权组织发布的《2020年全球创新指数(GII)报告》显示,在全球131个经济体中,中国今年保持在全球创新指数榜单第14名,与去年持平。近几年来,中国的这一排名迅速攀升。值得注意的是,中国有17个科技集群进入全球科技集群百强,数量仅次于美国,排在世界第2位。   深-港-广科技集群排名世界第二。。仅次于东京-横滨
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 楼主| 发表于 3-12-2020 01:23 PM | 显示全部楼层
tuaceng 发表于 3-12-2020 09:59 AM
这也不是给知识产权的侵犯一个好的借口。
很多本来优秀的中国国产游戏开发商,正是因为被那种玩盗版的玩家害死的。
结果,开发商们只好放弃电脑游戏,跑去做网游,网游可以避免盗版。
做了网游后,非法私服兴起 ...

玩盗版。根本原因就是穷
相对于其他相同level穷国,中国人还懂得找办法玩游戏

其他相同level穷国 玩泥沙就有

我说的穷,指的是2012年以前。那时,中国人均低于4000美元

这些国家的人民很少玩盗版,同时,完全没玩正版,因为完全买不起

完全买不起就没有任何办法玩。只有中国人会找其他办法

简单的讲,中国人就算很穷,还是有很多办法做到很多事 。当中国人有一定钱时 就能做到跟发达国家差不多的事。当中国人跟发达国家一样有钱时 基本就什么事都能做了




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发表于 3-12-2020 04:12 PM | 显示全部楼层
henryde 发表于 3-12-2020 12:49 PM
根据《今日报》的报道,美国内容交付网络公司Limelight Networks对500多名新加坡人进行调查后发现,他们每个星期花大约7个半小时打电子游戏;日本和韩国人则花少过7个小时。
在全球,德国和美国人打电子游戏的时 ...

就算在政府的干预之下,中国的游戏市场依然可以做到全球最大,证明了其国人对电子游戏的欢迎程度,以及成为一个发展电子游戏的最佳土壤。

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