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[ETC]迟来的…《SUMMON NIGHT:CRAFT SWORD 2》通关心得…
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图载自lik-sang.com
相信有不少人都听过这个游戏,她的第123代都在PSX上推出,而在GBA上推出的《CRAFT SWORD》系列是GBA上独一无二的。此游戏《SUMMON NIGHT-CRAFT SWORD 2》是2004年推出的,严格上来说已是旧作品,但本人最近才通关(猛操三天三夜的结果),所以心得亦是最近才出现…
由FLIGHT-PLAN及BANPRESTO所推出的此动作RPG,虽然基本通关流程不需20小时,跟其他的GBA大型RPG根本无法相提并论;但,创作厂商在此作上所发挥的创新构思及系统,绝对可弥补PLAYTIME不足的劣势。除了有趣的『自己打造武器』及『护卫兽』系统,就本人而言,此RPG更是展现了许多游戏所没有的『非凡的价值观』。
<<SN - CS2>>的战斗系统与NAMCO著名ARPG《TALES OF 系列》蛮为相似,亦是在DUNGEON里发生ENCOUNTER,然後以横向动作的方式(A砍B防R…);但,她并非某些RPG般一味抄袭别人,她亦有她自己独有的风格。游戏的主人公,职业并非是用到烂的『剑士』,而是一般RPG只沦为NPC的『打造师』;主人公所使用的武器,也并非可通过『下一个村庄』之类的便能直接更新,反而是完全要靠收集原料,才能亲手打造。而游戏中的道具及魔法,虽然提供得十分(甚至过分)足够,但在战场上,却只能以『召唤护卫兽』的方式使用,而召唤只能使用六次(第一代5次…),换句话说,道具及魔法之类的掩护行动,一场战斗只有六次,是游戏的特色,也是难度。
第123代,都有男女主人公任玩家选择(不懂PS版是否一样?),<<SN - CS2>>的主人公为金发的『艾克基(エッジ)』及粉红头『艾娅(エア)』,我第一次玩时,选了后者,来进行这段漫长(其实短得很…)的旅程。
游戏一开始,艾娅站在悬崖上,宣称一定要完成与好友『龙牙(リョウガ)』的约定(男主人公还会加上什么『男子汉的约定』…有够废…),可是接下来就掉下山涯,幸好有恰好赶到的好友拉她一把。然后两人便谈便走的时候,突然听到了奇怪的声音,龙牙立即跑前去看,而这时艾娅看到了…(要选择^ ^)
1)机械兵士(眼镜厂的风格…)
2)鬼之子(我选了这家伙!)
3)恶魔(漂漂的双面美眉)
4)兽人(哇!卡娃伊!!)
随后艾娅打退了袭击召唤兽『雷其(レキ)』的小怪兽(也是卡娃依…),并带雷其回家疗伤,剧情过后,雷其决定成为『护卫兽』,保护及协助艾娅成为一流打造师。隔天,艾娅按约定,与龙牙到村里的遗迹,也就是封印邪恶召唤兽的地方去看看。两人到了遗迹,准备开门时,忽然杀出了个奇怪的召唤师,逼两人让他进去,因为他要得到邪恶召唤兽的力量来统治世界(笨!!CHEAP!!就没有别的桥段了吗?)。由於雷其被挟持,两人只好依了,然后在遗迹内,艾娅与召唤师发生口角,甚至展开战斗,艾娅正要不敌之际,龙牙突然变成…!!(哇…好有型!)
(以剧情简介来说好像太罗说了些…)
说到一个RPG最重要的剧情,此游戏前半部虽然是废话多多,但之后的发展,却是完全出乎意料之外,有几段,甚至让我感动得几乎掉泪(已经掉了…)。还有最值得一提的是,游戏里居然还来了一段《SUPER ROBOT SPIRIT》(简单来说就是大机器人互欧…),果然是眼镜厂的作风…
… … …
相信大家也没力再听我废话…总之,如果大家有机会接触这个游戏,就不要错过,尤其是懂日文的玩家们!(不过好像有美版!?)玩了绝不后悔,后悔的话来找我…(笑)
[ 本帖最后由 Osis03 于 24-7-2006 01:00 AM 编辑 ] |
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发表于 24-7-2006 01:15 AM
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嗨,谢谢Alex-T友特地推荐这GBA游戏给我们。说实在巴,这里很少类似GBA游戏感想和心得等的分享,实在可惜。不过我还是相信这里不少版友都在玩GBA的说,可能比较多游戏选择,加上玩游戏时间不多,所以自然而然就懒惰分享玩过的游戏的心得或感想了。^_^
gba版我是忽略了,ps2版的有个SN旧作我倒有玩,不过还是停在中后段了。
废话???哈,言重拉,我还希望你写更多^^嘻嘻
对了,日版全名应是Summon Night: Craft Sword Monogatari 2,而美版Summon Night: Swordcraft Story 2还没推出。
看到帖子一下跌到下面.....只是这里呼吁下,希望大家多支持下原创。如果我们有一天自己写了一篇原创文,遇到的情况是大家看贴不回贴,那种心情实在不大好受...paiseh,废话多了,真心话的唠叨下,请大家不要介意^_^ |
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发表于 25-7-2006 08:59 AM
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发表于 25-7-2006 12:03 PM
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我就没听过这游戏了,看你说的这么好,我就尝试去买来玩。到时才来帮忙你顶一顶。 |
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发表于 27-7-2006 08:50 AM
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发表于 27-7-2006 12:02 PM
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发表于 27-7-2006 06:57 PM
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发表于 1-8-2006 10:31 PM
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最喜欢看这种通关心得的贴子,看得出楼主用心在写,也可以顺便帮游戏作介绍和推荐,这系列好象先出在ps2上,不过好象是slg战略游戏,不是好象gba版的是rpg(如果有错的话,请更正),看了楼主的介绍觉得这游戏也满不赖,系统也有新的尝试,不过最近还满多的游戏玩,暂时不考虑接触 |
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发表于 1-8-2006 11:04 PM
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原帖由 jojo___lim 于 1-8-2006 10:31 PM 发表
最喜欢看这种通关心得的贴子,看得出楼主用心在写,也可以顺便帮游戏作介绍和推荐,这系列好象先出在ps2上,不过好象是slg战略游戏,不是好象gba版的是rpg(如果有错的话,请更正),看了楼主的介绍觉得这游戏也满 ...
不是先出在PS1的吗?
现在在玩着GBA的Summon Night : Craft Sword 1.
真的很不错的一个GBA RPG耶.
战斗时流畅度佳,可惜主角本身就是没有技能(虽然说有护卫兽的魔法...)
故事剧情也蛮OK的说.
可惜就是属性相克问题,用雷去打水系怪,攻击力没有增加,但是用火去打水系怪,攻击力降低...
简单就是说只有减少没有增加的属性相克问题 =.=
希望Summon Night : Craft Sword 2并没有以上几项缺点.
[ 本帖最后由 Keele 于 1-8-2006 11:09 PM 编辑 ] |
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发表于 2-8-2006 10:22 AM
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属性相克…好象的确不是很重要,第一代我是看姐姐玩的…第三代也是…她还告诉我,第三代有时会『补』敌人叻!
第二代我的护卫兽是火系的,走火的DUNGEON也是半死…
还有第二代主人公也可以出技能了!^^(消耗DUR),不只那样,还可以变身… |
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发表于 2-8-2006 11:16 PM
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原帖由 Alex-T 于 2-8-2006 10:22 AM 发表
属性相克…好象的确不是很重要,第一代我是看姐姐玩的…第三代也是…她还告诉我,第三代有时会『补』敌人叻!
第二代我的护卫兽是火系的,走火的DUNGEON也是半死…
还有第二代主人公也可以出技能了!^^(消耗DU ...
有利敌人的属性相克系统.
我打算等这个英文版的才玩.
先破我的GBA版1代先. |
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发表于 3-8-2006 01:55 AM
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PS2的4代﹐今年11月預定推出﹐人設看來和系列一樣﹐系統會改進 |
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发表于 4-8-2006 01:50 AM
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发表于 5-8-2006 08:23 AM
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呃~如果是GBA版…我知道CRAFT SWORD第一代里有PS版第一代的主人公HAYATO及某些特定角色登场,CS2也有PS版2的角色…CS第三代的有些剧情看到蒙查查,好象是跟PS第3、4有关。 |
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发表于 12-8-2006 09:27 AM
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CRAFT SWORD 1的英文版我看到了(ROM…),也下回来了。
KEELE兄弟是玩哪个语言的?选哪个主人公+护卫兽? |
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发表于 22-9-2006 03:08 AM
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哈哈!!我好象在自己的帖中说过要发《SNCS3:起源之石》的心得,结果半途杀出的许多心得及帖子都发的七七八八了,还是没有出现…
不过还是决定为大家介绍介绍(也顺便拉回自己的帖上来~)!!
(图片是来自http://www.toysnjoys.com的…好象是介绍GBA游戏+价格的网站…)
此游戏全名为《召唤之夜授剑物语:起源之石(SUMMON NIGHT CRAFTSWORD MONOGATARI:HAJIMARINOISHI)》,照样又BANPRESTO及FLIGHT所开发…与前两作一样,以召唤兽及打造师作组合/题材,来发展故事…
游戏开始时,依旧供玩家选择男/女主人公,以及主人公身边的召唤兽(四选一);由于姐姐玩时已选了女主人公莉芙(+恶魔召唤兽KILLFITH),因此本人自然毫不考虑按下男主人公利启,而拍挡的召唤兽,则选了有型有款的机械兵士蓝多尔…
『起源之石』的剧情铺排,依旧保留了此系列中的特色,也就是以紧凑(甚至乱七八糟)的节奏展开…游戏一开始,利启与一位像姐姐般的『亲方』(此系列里的特定角色,与『老板』近意,一般为学徒所用)进行修行,打败了亲方后,利启会忽然陷入一段回忆,是关于他原本真正的亲方~洛布死去时的事情,原来真正的亲方是被『迷失的召唤兽』所杀,而身为洛布恋人的薇,便在洛布死去后,代替他照顾利启,也就变成了现在的亲方…
回忆结束后,从利启与薇的对话中也会提到,薇其实也是迷失的召唤兽,偶然迷了路被洛布救起后,便成为其拍挡,协助进行打造工作…当她想念洛布时,还会从严肃的大姐姐转换成一个少女情怀般的形象…(说到这里,连我自己都觉得一塌糊涂,这游戏的剧情就是那么没头没脑…)
跟着一大段剧情,重点是利启因为认了召唤兽为亲方,而遭到另一间打造工房的学徒的侮辱…
之后在自己的工房内,薇被一只巨大召唤兽袭击,那召唤兽伤了薇后就逃出屋外,利启自然追了出去…召唤兽找不到,却只发现一个形迹古怪的小男孩,他宣称自己对什么召唤兽的事一无所知…利启因为亲方被伤,忿而与对方发生争执,混乱中摸到了对方的胸,才发现对方是女扮男装的小姑娘(如果玩家选的是莉芙,会变成KISS到对方的嘴…),那小姑娘恼着给了利启一巴掌后,又跑掉了。在未追前去之时,利启发现她掉了一个魔石般的东西在地上,于是捡了起来…
在村子里,小姑娘被另一间打造工房的学徒们拦住,还被后者打脱了帽子及眼镜,露出了真正的性别及样貌(哇~CUTE~)…利启想上前为她解围,反被群欧,情急之下,忽然听见手中的魔石发出声音…
『呼唤我…我的名字是蓝多尔!!』
利启呼唤了那名字,跟着之前袭击薇的巨大机械兵士出现了!!(当然会因为玩家选的召唤兽不同而…)
可是,下一秒间,那巨大召唤兽居然缩水成趴着的小机械兵士…众人自然很惊讶,而那群坏学徒们立即把狙击目标转向蓝多尔,小姑娘很生气想阻止反被殴…蓝多尔见状,立即大喊一声:『蜜优诺大人!!(小姑娘的名字…)』,跟着很生气与那群学徒发生战斗…
当然一定要胜出…
随后,利启与薇会获知,原来蓝多尔只不过想为蜜优诺偷些食物,才会无意中袭击了薇…
而蜜优诺身上似乎有什么重大的秘密,游戏才一开始她当然不肯说(笑)。
薇提议让蓝多尔当利启的打造拍挡,后者不肯…后来兜兜转转变成要利启打败蓝多尔,后者才肯答应薇的要求…
这个剧情简介好象长了点~虽然只到了OPENING出现为止…
大家可以当作看故事^^
坦白说…以个人看法来说,这一代的剧情不够上一代出色…起头过于平淡,也没有太多爆炸性的剧情(上一代可说是绝无冷场啊!!)。不过,在游戏系统方面,『起源之石』可是比前两代不知进步上多少倍~
首先,游戏里几乎是FULL BATTLE VOICE的,每个角色一进入战场,都有极完整的开场对白,除了『胜利宣言』外,甚至出招或是战败时,都会有不同的对话,而且还会随着剧情的不同而产生不同的反应…以掌机,而且还是GBA来说,实在是很不错…
并且,即使有了语音的介入,战斗画面也完全不会有『JAM』住的感觉,操控完全比前两代还要流畅,几乎令玩家完全不觉得自己是在打GBA(难怪此游戏需要20MB的容量…哈哈!!)!!
召唤兽魔法方面,加入了『PARTNER 出击』,顾名思意,就是以往只能以STRIKER形式般在战斗中协力的召唤兽拍挡,今代可以代替主人公,完全以个体出击!!拍挡出击时,除了有基本的HP表外,还有一条蓝色的时间限制表,前者除了会因为受到伤害而减少外,『技能』的使用也会消耗HP值…而蓝色表,则会随着时间流逝而慢慢减少,而使用魔法也会加快时间限制表减少的速度。无论是那条表到达0,拍挡代打的时间都会自动结束,回到主人公的出场…而一般战斗下,主人公的HP若被扣成0,而魔法使用次数还有剩的话,也会自动变成拍挡出击。
武器新增弓箭,战斗自然变得更有趣!!
更详细的资料当然要去官网看看啦…SUMMON NIGHT4已经在PS2推出了,希望CRAFTSWORD系列会继续在DS上推出吧!! |
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楼主 |
发表于 23-9-2006 02:52 AM
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